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Por turnos se lanzan los dados de colores con el objetivo de completar las golosinas caninas de la primera carta de la pila. Quien consiga completarla, se queda con esa carta. Al final de la partida gana quien haya logrado más cartas.
COMPETENCIAS: STEM/STEAM, Visopercepción, Habilidades sociales y emocionales
A partir de 5 años.